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Mar 22, 2024

Interview : Le réalisateur de Sea of ​​Stars regarde le rétro

Juste avant la sortie de l'un des RPG les mieux notés de l'année, son réalisateur Thierry Boulanger a réfléchi sur ce qui rend Sea of ​​Stars spécial.

Dans une année remplie d'énormes RPG comme Final Fantasy 16, Starfield et Baldur's Gate 3, les fans du genre n'ont que l'embarras du choix. Un titre indépendant du créateur du jeu de plateforme 2018 The Messenger ajoute encore un autre cours à ce banquet d'options avecMer d'étoiles.

Sea of ​​Stars, qui a reçu des critiques élogieuses, suit les guerriers du solstice de Valère et Zale alors qu'ils explorent les îles de leur monde et voyagent pour achever la dernière menace d'un mal ancien lors d'une éclipse. Évocateur de classiques comme Tales of Symphonia et Chrono Trigger, le jeu est à la fois un hommage et une revigoration de la formule de jeu de rôle classique de la fin des années 90 et du début des années 2000. Game Rant s'est entretenu avec le directeur créatif de Sea of ​​Stars et PDG de Sabotage Studios, Thierry Boulanger, juste avant la sortie du jeu, où il a réfléchi à tout ce qui s'est passé avant ce moment.L’interview suivante est éditée par souci de concision et de clarté.

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Question :Mer d'étoilesétait dans l'esprit de Sabotage Studio depuis le début du développement deLe Messager . Qu'est-ce que ça fait, maintenant, d'être à la veille de la sortie ?

UN: Nous avons été obsédés par chaque détail et chaque pierre que vous pouvez retourner dans ce jeu au cours des cinq dernières années, n'est-ce pas ? Et puis nous nous sommes retrouvés sans rien faire. Super. Nous avons envoyé cette certification, donc je suppose que comme Nintendo, Microsoft, PlayStation, ils appuient tous sur le bouton pour nous quand il sortira. Alors maintenant, cela n'est plus entre nos mains.

Ce qui est génial, c'est que nous nous réunissons tous pour une petite fête de lancement en tant qu'équipe de développement, nous avons donc des collègues qui survolent. Cela nous occupe en quelque sorte, mais non, nous sommes certainement ravis, je pense que ce serait le mot approprié. Nous avons la chance d'être vraiment satisfaits du résultat de ce que nous avons réalisé. Si nous le comparons à la vision, à ce que nous essayions de viser, cela fait vraiment du bien.

Q : Que pouvez-vous partager avec les lecteurs sur le récit de Sea of ​​Stars ?

R : Je Cela se déroule dans le même univers que The Messenger, comme tous nos jeux seront dans le même univers partagé. Dans le cas de Messenger, il y a eu une inondation. C'est censé être un décor post-apocalyptique et il y a eu une inondation, il ne reste plus qu'une île et elle a été maudite. Vous incarnez ce ninja qui doit se promener sur cette île, vous êtes donc évidemment le messager.

Dans Sea of ​​Stars, on remonte dans le passé, c'est donc avant le déluge. Maintenant qu'il y a de nombreuses îles, le jeu se déroule dans un archipel. C'est utile en termes de conception du monde, car je pense que les petites îles permettent naturellement d'avoir des biomes clairs autonomes et ainsi de suite, ainsi que d'avoir un navire pour naviguer. Mais donc, dans ce monde, il y avait deux alchimistes immortels qui ont eu un grand affrontement, ils se sont battus pendant des millénaires, et cela a laissé des sortes de restes dans ce monde. Le maléfique des deux est connu sous le nom de Fleshmancer, et ses créations sont laissées pour compte. On les appelle les Graines du Mal, et ils finissent par devenir de gros monstres imperméables à tout sauf à la magie de l'Éclipse, et ils ne sont affaiblis que lors d'une éclipse.

Lorsque les enfants naissent pendant un solstice, si vous êtes né sous le solstice d'hiver, vous obtenez le pouvoir de la lune ; si vous êtes né au solstice d’été, vous obtenez le pouvoir du soleil. Ceux qui sont nés au solstice sont amenés par un grand aigle magique dans un village isolé où ils sont formés pour devenir des guerriers du solstice. Et donc essentiellement, c'est une histoire à deux protagonistes, puisque nous en avons une pour la Lune et une pour le Soleil. Vous pouvez choisir lequel mène la fête en termes de course devant tout le monde, mais ils font également partie du fait d'être le personnage principal ensemble. Ce couple va gagner en puissance, ils évaluent en quelque sorte la présence de ces monstres, et il est entendu que leur travail consiste en quelque sorte à éliminer ces monstres.

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